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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across हाथ पढ़ना.

001
KYC (नो योर कस्टमर)
प्लेटफ़ॉर्म द्वारा खिलाड़ी की पहचान सत्यापित करने की प्रक्रिया जिसमें आधार, पैन या बैंक विवरण जमा करना होता है।
002
RTP (रिटर्न टु प्लेयर)
किसी गेम में लंबे समय तक लगाई गई कुल राशि का वह प्रतिशत जो औसतन खिलाड़ियों को वापस मिलता है; जैसे 96% RTP का मतलब ₹100 पर औसतन ₹96 वापसी।
003
अंधा खिलाड़ी (Blind Player)
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने पत्ते देखे बिना दांव लगाता है और जिसका दांव देखे हुए खिलाड़ी से आधा माना जाता है।
004
इम्पयोर सीक्वेंस (Run)
तीन पत्ती में लगातार अंकों वाले तीन पत्ते जो अलग-अलग सूट के हों; प्योर सीक्वेंस से कमज़ोर लेकिन कलर से मजबूत।
005
गलत घोषणा (Wrong Declaration)
रम्मी में अधूरे या अवैध मेल्ड के साथ की गई घोषणा जिस पर अधिकतम 80 पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
006
चाल
तीन पत्ती में एक खिलाड़ी की बारी के दौरान उसका दांव लगाने का निर्णय — देखना (call) या बढ़ाना (raise) दोनों इसमें शामिल हैं।
007
जोकर कार्ड
रम्मी में किसी भी अन्य पत्ते की जगह उपयोग होने वाला विकल्प पत्ता; दो प्रकार के होते हैं — प्रिंटेड जोकर और वाइल्ड जोकर।
008
ट्रेल / तीन समान (Trail)
तीन पत्ती की सर्वोच्च हैंड — तीनों पत्ते एक ही अंक के; जैसे तीन इक्के (A-A-A) सबसे ताकतवर होते हैं।
009
डेडवुड पॉइंट्स
रम्मी में घोषणा के समय हाथ में बचे बिना मेल्ड हुए पत्तों का कुल अंक मूल्य; जितने कम पॉइंट उतना बेहतर।
010
ड्रॉप (Drop)
रम्मी में खिलाड़ी का स्वेच्छा से खेल छोड़ना; शुरुआत में छोड़ने पर 20 और मध्य में छोड़ने पर 40 पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
011
पहला जीवन (First Life)
रम्मी में खेल वैध बनाने के लिए जोकर के बिना बना शुद्ध सीक्वेंस; इसके बिना घोषणा अमान्य मानी जाती है।
012
प्योर सीक्वेंस
तीन पत्ती में एक ही सूट के लगातार तीन पत्तों की हैंड (जैसे हुकुम का A-2-3); यह दूसरी सबसे मजबूत हैंड है।
013
प्रोग्रेसिव जैकपॉट
एक पुरस्कार राशि जो हर दांव के साथ बढ़ती रहती है और तब तक नहीं मिलती जब तक कोई खिलाड़ी निर्धारित शर्त पूरी नहीं करता।
014
फ्रीरोल टूर्नामेंट
वह टूर्नामेंट जिसमें प्रवेश निःशुल्क होता है लेकिन जीतने पर असली नकद या बोनस पुरस्कार मिलता है।
015
बूट राशि
तीन पत्ती में प्रत्येक राउंड शुरू होने से पहले सभी खिलाड़ियों द्वारा पॉट में अनिवार्य रूप से लगाई जाने वाली न्यूनतम दांव राशि।
016
बैंकरोल मैनेजमेंट
अपनी कुल उपलब्ध राशि को नियंत्रित तरीके से दांव पर लगाने की रणनीति ताकि एक खराब सत्र में सब कुछ न गंवाना पड़े।
017
रम्मी में मेल्ड
रम्मी में पत्तों के वैध समूह — या तो एक ही अंक के 3-4 पत्ते (सेट) या एक ही सूट के क्रमिक पत्ते (सीक्वेंस) — जो घोषणा के लिए ज़रूरी हैं।
018
रेक (Rake)
ऑनलाइन कार्ड गेम में प्लेटफ़ॉर्म द्वारा प्रत्येक पॉट या टूर्नामेंट प्रवेश शुल्क से काटा जाने वाला सेवा शुल्क।
019
लो वेरिएंस गेम
ऐसा गेम जिसमें जीत छोटी लेकिन बार-बार मिलती है; बड़े उतार-चढ़ाव कम होते हैं और बैंकरोल लंबे समय तक टिकता है।
020
वेजरिंग रिक्वायरमेंट
बोनस राशि को निकालने से पहले उसे कितनी बार दांव पर लगाना अनिवार्य है; जैसे 30x का मतलब ₹1000 बोनस पर ₹30,000 का दांव।
021
शो (Show)
तीन पत्ती में दो बचे खिलाड़ियों के बीच पत्ते खोलकर तुलना करना; जीतने वाले को पॉट की पूरी राशि मिलती है।
022
साइडशो
तीन पत्ती में एक देखे हुए खिलाड़ी द्वारा अपने पिछले देखे खिलाड़ी से निजी तौर पर पत्ते तुलना करने का अनुरोध; हारने वाला फ़ोल्ड हो जाता है।
023
सीन खिलाड़ी (Seen Player)
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जिसने अपने पत्ते देख लिए हों और जो अंधे खिलाड़ी की तुलना में दोगुना दांव लगाता है।
024
हाई वेरिएंस गेम
ऐसा गेम जिसमें जीत कम बार लेकिन बड़ी राशि में आती है; लंबे हारने के दौर के बाद अचानक बड़ा इनाम संभव।
025
हाउस एज
गेम में प्लेटफ़ॉर्म का गणितीय लाभ — वह प्रतिशत जो लंबे समय में हमेशा प्लेटफ़ॉर्म के पक्ष में जाता है, चाहे कोई भी जीते।